P5 – EKSAMENSPROJEKT
Case 1: Benedikte Brechmann Ejendomsmægler
GRUPPE 25 – LAU, MATHIAS, SARAH K & MIE
Kickoff – Mandag d. 27.04.26
Projektet startede med et kickoff, hvor vi fik udleveret case 1 i samarbejde med Benedikte Brechmann Ejendomsmægler. Problemstillingen lød således:
Hvordan kan Benedikte Brechmann Ejendomsmægler skabe en tydelig og sammenhængende digital identitet – og hvordan kan en digital løsning til køberrådgivning se ud i praksis?

Efter kickoffet mødtes vi i gruppen for at strukturere vores samarbejde og arbejdsproces.
Her udarbejdede vi en gruppekontrakt, begyndte opsætningen af vores scrumboard og fordelte de første arbejdsopgaver. Derudover brainstormede vi idéer til den procesvideo, som skulle dokumentere vores arbejdsforløb gennem projektet.
Virksomhedsbesøg – Tirsdag d. 28.04.26
I forbindelse med virksomhedsbesøget kom klienten til skolen for at præsentere virksomheden og fortælle mere om deres ønsker og udfordringer. Her fik vi mulighed for at stille spørgsmål og få en bedre forståelse af både målgruppen og virksomhedens nuværende digitale tilstedeværelse. Dette gav os et vigtigt fundament for det videre arbejde med casen.
Sprint 1 – Discoveryfasen
28.04 – 01.05.26
Formål
Formålet med første sprint var at skabe forståelse for virksomheden, målgruppen og problemfeltet gennem research og analyse.
- Hav en ide til produkt
- Færdig desk research
- Hav en ide til brugertest
- Definer målgruppe
- Lav en problemstilling
Arbejdsproces
I dette sprint arbejdede vi blandt andet med:
- KWHL-analyse
- SMART-analyse
- Golden Circle
- Desk research
- Målgruppeanalyse
- Personaer

Højdepunkter
Et vigtigt højdepunkt i dette sprint var virksomhedsbesøget, hvor vi fik mulighed for at stille spørgsmål direkte til klienten. Dette gav os en bedre forståelse af virksomhedens værdier, målgruppe og ønsker til den digitale løsning.
Derudover begyndte vi tidligt at visualisere idéer til både procesvideo og den digitale løsning, hvilket gav gruppen en fælles retning og et stærkere grundlag for det videre arbejde.
Gennem vores research blev det tydeligt, at mange førstegangskøbere mangler viden om køberrådgivning og oplever boligkøb som en uoverskuelig proces. Dette ledte frem til vores problemstilling:
Hvordan kan vi skabe en digital løsning, der skaber kendskab til køberrådgivning og gør det mere overskueligt for førstegangskøbere at købe bolig?
Refleksion
Sprintet gav os et stærkt fundament for resten af projektet. Researchfasen gjorde det tydeligt, hvor vigtigt det er at forstå brugernes behov og udfordringer, før man begynder at udvikle løsninger. Samtidig hjalp problemstillingen os med at skabe en fælles retning for projektet og sikre, at vores idéer tog udgangspunkt i målgruppens behov.
Sprint 2 – Interpretation
01.05.26 – 04.05.26
Formål
Formålet med sprint 2 var at fortolke vores research og omsætte indsigterne til konkrete idéer og koncepter.
Målet med sprintet var blandt andet at:
- indsamle materiale til procesvideoen
- udvikle lo-fi wireframes til UI
- udarbejde en interviewplan baseret på spørgeskemadata
- påbegynde design system og style tile
- planlægge content og indholdsstrategi
- udvikle mockups til brugertest
Arbejdsproces
Vi begyndte idéudviklingsfasen ved blandt andet at arbejde med Crazy 8-metoden, hvor vi genererede idéer til både appens funktioner og content til sociale medier.

I løbet af sprintet arbejdede vi også med wireframes. Vi havde hver især udviklet forskellige forslag til layout og struktur, som vi efterfølgende præsenterede for hinanden. Herefter samlede vi de stærkeste idéer i en fælles retning.
Samtidig begyndte vi at udvikle et design system og et style tile for at skabe en mere sammenhængende visuel identitet. Her arbejdede vi blandt andet med farver, typografi, billedstil og ikoner.
Derudover udarbejdede vi en interviewplan med udgangspunkt i vores spørgeskemadata, så vi kunne få en dybere forståelse af målgruppens behov og udfordringer.


Højdepunkter
Et vigtigt højdepunkt i dette sprint var præsentationen af vores individuelle wireframes. Det gav mange forskellige perspektiver på brugeroplevelse, navigation og design, og hjalp os med at finde frem til den løsning, vi ønskede at arbejde videre med.
Et andet højdepunkt var, at vi begyndte at kunne visualisere projektet mere konkret gennem wireframes, designvalg og de første mockups. Det gjorde idéen mere tydelig og gav gruppen en fælles retning.
Vi oplevede samtidig, at gruppesamarbejdet fungerede godt, og at vi fulgte vores tidsplan.
Refleksion
Sprintet lærte os, hvor vigtigt det er at teste og diskutere idéer tidligt i designprocessen. Ved at udvikle flere forskellige wireframes fik vi mulighed for at udforske forskellige løsninger, før vi valgte en fælles retning.
Vi erfarede også, at struktur og visuel konsistens spiller en stor rolle i udviklingen af en digital løsning. Arbejdet med design system og style tile hjalp os derfor med at skabe et mere sammenhængende udtryk på tværs af platforme og materialer.
Sprint 3 – Ideation
Formål
Formålet med sprint 3 var at videreudvikle og forfine vores idéer gennem mockups, prototypearbejde og brugertests.
Målet var blandt andet at:
- forbedre brugeroplevelsen gennem feedback og iteration
- udvikle en klikbar prototype
- videreudvikle design systemet
- påbegynde kodning i HTML og CSS
- arbejde med content og indholdsstrategi
- gennemføre brugertests
Arbejdsproces
Gruppen fordelte opgaverne mellem sig for at skabe en mere effektiv arbejdsproces. Lau og Mathias arbejdede primært med kodning i HTML og CSS, og jeg arbejdede med indholdsstrategi og content til virksomhedens sociale medier.
Derudover gennemførte vi flere brugertests af prototypen for at undersøge navigation, forståelse og den samlede brugeroplevelse.
Vi arbejdede løbende med feedback i gruppen og var gode til både at give ros og konstruktiv kritik til hinandens arbejde. Samtidig lykkedes det os generelt at overholde vores interne deadlines gennem sprintet.
Min content idé
Højdepunkter
Et af de største højdepunkter i sprintet var arbejdet med den klikbare prototype og de efterfølgende brugertests. Her fik vi konkrete indsigter i, hvordan brugerne navigerede i løsningen, og hvilke elementer der skulle forbedres.
Et andet højdepunkt var midtvejspitchen, hvor vi præsenterede vores proces og løsning. Vi fik konstruktiv feedback og inspiration fra både undervisere og andre grupper.
w

Midtvejspitch d. 12.05.26
Refleksion
Sprintet viste tydeligt værdien af iteration og brugerinvolvering. Brugertestene gav os indsigter, som vi ikke selv havde været opmærksomme på, og hjalp os med at forbedre brugeroplevelsen.
Jeg oplevede også, hvordan design og contentstrategi hænger tæt sammen, da den visuelle identitet skulle fungere både i appen og på sociale medier.
Samtidig erfarede vi, at vi havde meget fokus på hovedopgaven og derfor nogle gange overså mindre, men stadig vigtige opgaver som procesportfolio, procesvideo og contentproduktion. Det betød, at nogle opgaver risikerede at blive udskudt til sidst i processen. Dette gjorde os mere opmærksomme på vigtigheden af struktur og prioritering i et projektforløb.
På trods af dette nåede gruppen de planlagte opgaver for sprintet og fulgte den overordnede tidsplan.
Sprint 4 – Experimentation
Formål
Formålet med sprint 4 var at færdiggøre de tekniske løsninger, samle projektets forskellige dele og forberede den endelige aflevering.
Arbejdsproces
I dette sprint fordelte vi JavaScript-opgaverne mellem os for at strukturere udviklingsarbejdet. Jeg arbejdede med bookingsiden, mens de øvrige gruppemedlemmer stod for blandt andet onboarding, burgermenu og dropdown-information i køberrådgivningen.
Samtidig arbejdede vi videre med klientrapporten, processvideoen og de sidste iterationer af prototypen. Jeg havde særligt fokus på at færdiggøre indholdsstrategien samt opsætningen af materialet i InDesign.

Mod slutningen af sprintet arbejdede vi intensivt med:
- JavaScript og tekniske funktioner
- Klientrapport
- Processvideo
- Indsamling og strukturering af afleveringslinks
- Video af individuelle JavaScript videoer
Højdepunkter
Et af de største højdepunkter i sprintet var klientpitchet, hvor vi præsenterede vores løsning for Benedikte Brechmann. Vi modtog meget positiv feedback, og klienten fortalte, at løsningen stemte godt overens med hendes forventninger og ønsker til projektet.
Et andet vigtigt højdepunkt var færdiggørelsen af indholdsstrategien og opsætningen i InDesign. Det føltes som en stor milepæl at komme i mål med en af de større opgaver, jeg har haft ansvar for gennem projektet.
Derudover var det spændende at arbejde med processvideoen og dokumentationen af vores arbejdsproces, da det gav mulighed for at reflektere over hele projektforløbet.
Refleksion
Sprintet gav et godt indblik i, hvor vigtigt struktur, kommunikation og arbejdsfordeling er i større projekter. I slutspurten arbejdede mange forskellige dele af projektet parallelt, og derfor blev planlægning og koordinering særligt vigtigt.
Jeg oplevede også, at jeg blev mere tryg ved at arbejde med tekniske opgaver som JavaScript. Opgaven med onboarding-karussellen og optagelsen af JS-videoen gik bedre end forventet og gav mig mere selvtillid i forhold til kodning.
Samtidig blev det tydeligt, hvor mange elementer der skal samles i et afsluttende projektforløb — både design, udvikling, dokumentation, video og aflevering. Selvom det var en travl fase, oplevede jeg, at gruppen arbejdede godt sammen og holdt motivationen oppe frem mod afleveringen.
Sprint 5 – Evolution
Formål
Formålet med det sidste sprint var at færdiggøre projektet, samle alle elementer og forberede den endelige aflevering.
Arbejdsproces
I dette sprint arbejdede vi med de sidste detaljer i projektet.
Vi færdiggjorde JavaScript-funktionerne og producerede vores JS-videoer, hvor vi forklarede og dokumenterede vores kode.
Samtidig redigerede vi processvideoen, færdiggjorde klientrapporten og samlede de mange links og materialer, som skulle bruges til afleveringsdokumentet.
Vi arbejdede meget fokuseret i denne fase og havde stort fokus på struktur og koordinering for at få alle dele samlet korrekt.
Højdepunkter
Et vigtigt højdepunkt var, at vi blev færdige med alle JavaScript-funktioner og fik produceret vores JS-videoer. Jeg oplevede, at optagelsen af min egen JS-video gik bedre end forventet, hvilket gav mig mere selvtillid i forhold til kodning og formidling.
Derudover var det motiverende at mærke, hvordan projektet begyndte at samle sig i slutspurten. Selvom der var mange elementer at holde styr på, arbejdede gruppen koncentreret og effektivt frem mod afleveringen.
Refleksion
Det sidste sprint gav et realistisk indblik i, hvor omfattende det er at afslutte et større digitalt projekt. Mange små detaljer skulle samles og koordineres, hvilket gjorde struktur og samarbejde afgørende.
Jeg oplevede samtidig, hvor vigtigt det er at kunne bevare overblikket i en travl afslutningsfase. Selvom arbejdsbyrden var stor, fungerede samarbejdet i gruppen rigtig godt, og vi støttede hinanden gennem hele processen.
Refleksion over projektet
Projektet har været omfattende, men samtidig også et af de mest strukturerede og lærerige projekter, jeg har arbejdet med. Gennem forløbet har vi arbejdet med både research, idéudvikling, design, prototyping, kodning, contentstrategi og rapportskrivning, hvilket har givet et bredt indblik i hele designprocessen.
Samarbejdet i gruppen har været en stor styrke gennem hele projektet. Vi har været gode til at kommunikere, fordele opgaver og udnytte hinandens kompetencer. Jeg oplevede, at alle gruppemedlemmer bidrog med forskellige styrker, som gjorde samarbejdet både effektivt og lærerigt.
Lau var særligt stærk inden for kodning og projektstyring, mens Mathias bidrog meget med kodning, research og teori. Sarah var stærk i Figma, research og projektstyring. Jeg har især bidraget med UI-design, rapportskrivning, research og opsætning i InDesign.
Projektet har givet mig større erfaring med både samarbejde, designprocesser og tekniske opgaver. Jeg føler især, at jeg har udviklet mig inden for strukturering af større projekter, visuel formidling og arbejdet med digitale løsninger fra idé til færdigt produkt.
